Gobelins l'école de l'image. Les Gobelins Paris. MMORPG Tikal. Tikal online. Les Gobelins Multimedia. CRMA 2003. Gobelins CRMA. Tikal est un jeu vidéo massivement multijoueurs en ligne dont l'action se situe au 9ème siècle au coeur de la civilisation maya. Il a été conçu et développé par quatre étudiants de la formation Concepteurs Réalisateurs Multimédia en Apprentissage (CRMA) de l'école des Gobelins à Paris. Il s'agit donc d'un projet d'étude mené à bien sous la forme d'une maquette fonctionnelle utilisant la technologie ShockWave 3D, d'un site portail d'accés et d'un dossier de conception.Le tout a été présenté et validé par un jury de professionnels le 27 juin 2003.
La maquette fonctionnelle en ligne avait pour principal objectif de démontrer la validité d'un concept de jeu massivement multijoueurs original: l'exploration sociale d'une société méconnue et complèxe avec pour seules armes la réincarnation et le mensonge... Si la possibilité de jouer à plusieurs et les fonctionnalités qui vont avec ("chat" entre utilisateurs, conversations avec l'ordinateur, prise de possession d'un corps...) sont bien implémentées, le jeu n'est pas pour autant une démo jouable complète, mais plutôt une partie déjà entamée servant à illustrer un concept général. D'un maniement délicat, vous pouvez malgré tout vous y aventurer...
Le modèle économique de Tikal prévoit une connexion payante (un abonnement) par l'intermédiaire d'un portail communautaire. Ce site développé en Flash utilise un système de navigation par travelling avant qui symbolise la progression des joueurs vers les cité-états. Bien qu'incomplet, le site, réalisé pour la présentation du concept dans son ensemble est le point d'accès au jeu. Il a permis d'illustrer l'aspect communautaire inhérent à ce type de produit basé à la fois sur l'affrontement individuel et la coopération des joueurs. Une petite visite ? C'est pour bientôt !
Tikal a été conçu selon un cahier des charges précis. Chaque étape, de la conception à la production a été intégrée à un planning établit sur neuf mois (octobre / juin). Les phases de conception, depuis la première note d'intentions jusqu'aux béta tests en passant par le game design, le scénario, etc... ont été regroupés dans quatre "Codex": le Codex Marketing & Positionnement, le Codex Scénario & Documentation, le Codex Graphique et le Codex Technique & Fonctionnel.